摘要: 2014年E3游戏展已经拉开帷幕,作为全球规模最大、知名度最高、参与人数最多的展会,一度被誉为娱乐游戏界的奥林匹克盛会。微软、索尼、任天堂、EA和育碧五大厂商展前发布会如,2014 E3大展:主机游戏不老 移动游戏成新宠

2014年E3游戏展已经拉开帷幕,作为全球规模最大、知名度最高、参与人数最多的展会,一度被誉为娱乐游戏界的奥林匹克盛会。微软、索尼、任天堂、EA和育碧五大厂商展前发布会如期而至,展会首日精彩纷呈。更有日益强大的中国企业带来的中国游戏和美女,为大会增色不少。
三大巨头全方位竞争
E3游戏展一向是主机游戏的主战场,由于这届展会是索尼PS4和微软Xbox
One主机发售以来第一次E3,更是值得期待。在展前发布会上,微软和索尼就来势汹汹,一个打头,一个收尾,各个心怀鬼胎,竞争可见一斑。
索尼占据了次世代主机大战的先机,PS4硬件成为亮点,PS4最新的皓月白色主机闪耀登场。除此之外,PlayStation
Now云端游戏服务是索尼跨平台游戏战略的重要环节,玩家可以在第二台智能TV,以及其他终端产品通过云技术运行PS游戏,进行联动。
微软的Xbox
One发布后不论销量还是口碑都没有PS4好,在展会开始前,微软已经扛不住压力,宣布为Kinect与主机剥离来降低门槛。本次展会上,作为总体策略的延续,微软进一步强化游戏内容,《光环》系列、《古墓丽影:崛起》、《极限竞速:地平线2》、《幻影沙尘》、《神鬼寓言》等知名大作纷纷登场,并强调这些只能在Xbox
one上才可以玩到,并打出口号:最好的游戏全在Xbox one上。同时微软还继续突出其客厅娱乐终端的定位,推出更多基于Xbox
One的娱乐资源。从硬件到软件,再到视频,微软也算打了一套组合拳。
任天堂虽然在硬件上没什么动作,但拿出来的东西都能看到很多新鲜的东西,《任天堂大乱斗》的Mii
Fighter不光代入感强,而且给了玩家很大的个性化创作空间。马里奥世界里小蘑菇抽出来做主角的《Captain Toad》等都给我们带来了很多惊喜。
除此之外,一些中国游戏厂家如中手游、中青宝、A-Onesoft等还借此良机,深度拥抱美国用户和海外产业链,举办了精彩纷呈的互动活动,各家都使出浑身解数来吸引眼球,中青宝的门前更是排起了长龙。
Silicon image在展示Nibiru的外设产品
移动游戏华丽转身
E3作为硬核玩家心中的第一展会,每当E3开展目光都聚焦在三大主机游戏之上。由于国内政策法规等原因,国内的游戏厂商与E3的契合度并不高,因此多年来走上E3展台的国内厂商并不多。随着移动游戏的高速发展,这个情况也在悄然发生着改变。越来越多的国内游戏厂商也搭上了E3的顺风车。
除了微软、索尼、史艾等主机游戏大厂在移动游戏领域各自发力推出新作之外,今年的E3大展上新增了很多移动游戏开发商除了老牌移动游戏厂商Gameloft之外,GungHo
Online、游戏蜗牛、中手游、中青宝、A-Onesoft等均带来了数款手游大作。
移动游戏在E3展靠Gameloft独撑一片天的时代已然过去,近年来E3展中移动游戏的发展迅猛,可以预想到未来E3大展上主机游戏与移动游戏必将出现分庭抗礼的情况。
游戏魅力无处不在
来到E3你会感受到一种与众不同的热情。这种热情来自于对游戏的热爱,走入任何一家厂商的展区,抬眼望去是各类产品气氛热烈的试玩区以及秩序井然的排队等候区形成了强烈的视觉对比冲击力。
而作为其间点缀的showgirl在这里貌似没有得到那种在国内展会中竞相追逐的场景。E3是游戏的天堂,是玩家的天堂,喧宾夺主的情景在这里没有上演。这种来自游戏最根本的魅力让来自天朝的你我仿佛受到了一次洗礼。
通过本年度E3展可以看到,在经历了去年两大新主机面世的冲击之后,今年大作纷纷登场。这也使得逐渐式微的主机游戏市场激发了一些活力。移动游戏一直作为E3各大参展商正餐之外的甜点而存在,但从去年开始移动游戏作为一种趋势已然不可阻挡。如何顺应潮流而改变,作为硬核玩家心中的第一展会E3未来将会如何发展?相信这一定是广大玩家很期待的又一个新话题!
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